Mientras Japón trata de sobreponerse a la catástrofe que sufrió, existe una situación de la muchos no se han percatado y que podría repercutir en la economía mundial.
Tan importante como es, las fábricas en el país son las que llenan el mundo de accesorios y componentes para los aparatos tecnológicos de diversas compañías. El 20% de los semiconductores y el 40% de los chips de las memorias flash que se venden en el mundo dentro de los smartphones, tablets, cámaras y computadoras son hechos en Japón. Los esambladores se han visto en problemas gracias a la reducción de “materia prima” que podría tener consecuencias significativas en las ganancias, empleos y en la economía.
Seguir Leyendo:El desastre en Japón: ¿Qué compañías están en riesgo?
Hace algunas semanas, les pasamos una nota en la que hablábamos del lanzamiento de un nuevo teléfono con pantalla táctil dual. Es una idea de Sprint y Kyocera, además cuenta con Android 2.2.
En este video lo podemos observar en funcionamiento, se nota que es fácil de usar y que la interfaz es rápida, sin embargo no termina de convencernos. Los invitamos a que vean el video y nos dejen sus comentarios diciéndonos qué opinan al respecto, ¿lo comprarían?
Modificar las transmisiones de las pantallas es posible, y para demostrarlo BITcrash44 hizo un video que demuestra cómo intervenir en las famosas pantallas de Times Square a través de un dispositivo transmisor de video desde un iPhone.
“La forma en la que funciona es muy simple, conecto el transmisor a la entrada de audífonos del iPhone 4 y reproduzco cualquier video, puede ser a través de la función del iPod o a través de la cámara del teléfono. El transmisor inmediatamente manda la señal de video al repetidor de video y este toma control sobre cualquier pantalla que se encuentre cerca. No importa el tamaño o la forma de la pantalla hackeada, pues el video conservará su proporción y el resto del espacio permanecerá en negro.” Señala el creador del dispositivo.
La razón para escoger Times Square es por la cantidad de pantallas que permiten poner a prueba su dispositivo, además de que es una de las áreas más monitoreadas y seguras de la ciudad de Nueva York, lo que le agregó más diversión. El repetidor del video es poderoso pero la señal no es del todo estable así que promete mejorar el desempeño y publicar un video con la explicación de cómo se hizo el prototipo, agregó BITcrash44 en su descripción del video.
La siguiente imagen “resume” la historia y evolución de la ciencia ficción y su expresión a través de los medios más populares que le han dado forma y le han llevado a ser el fascinante monstruo que es nuestros días. Intricada, compleja, orgánica, interesante, son algunos de los adjetivos que pueden describir a esta [...]
El auge hoy en día de las redes sociales es tan grande que incluso ha alcanzado a los mismos componentes de una computadora, Así sucede con SNAK, un nuevo teclado específicamente diseñado para navegar en Facebook, que incorpora 19 botones con funciones exclusivas para usarse en la red social.
Además de las teclas de siempre, SNAK posee en sus laterales 19 botones que sirven para dar órdenes directas y precisas sobre diferentes gestiones que pueden hacerse dentro de Facebook. De acuerdo con lo que se menciona en el video promocional de este nuevo teclado, este incluye en su parte izquierda 11 botones para consultar los mensajes, administrar peticiones de amistad, visualizar alertas, editar el perfil o volver a la página de inicio, entre otras opciones. En su parte derecha, se disponen los ocho botones restantes dedicados a tareas a envió de fotos y vídeos, o mensajería privada.
Según Robert Amato, CEO y fundador de Social Keyboards, este nuevo teclado de su empresa favorecerá “la rapidez de uso y la fiabilidad de Facebook”. El precio en EU ronda los 30 dólares, si alguno de ustedes ya está pensando en adquirir uno, visite la página de Social Keyboards ya que desde ahí ya se puede adquirir debido a que cuentan con envío a todo el mundo.
Free Call es un proyecto de Haakon Eriksen y David Sugar que, pretende desarrollar e implementar servicios de comunicación seguros y de forma gratuita tanto para el sector público como privado alrededor del mundo.
UtilizandoGNU SIP Witch, versión libre (GPL) del protocolo SIP se crearían redes de malla conforme al método P2P (peer to Peer) que sirva de plataforma para la realización segura de llamadas sobre internet, de esta forma conseguirían un uso similar al de Skype pero de forma gratuita y sin depender de un proveedor o intermediario.
El funcionamiento en teoría es bastante simple, los programadores lo explican de la siguiente manera:
El desarrollo de GNU Free Call inicialmente se extenderá en Sip Witch (servidor de llamada telefónica basada en SIP) para conocer los nodos del mismo nivel mediante el apoyo a hosts de caché para a continuación admitir la publicación de las rutas a los pares conectados. El trabajo se basa en el enrutamiento en Sip Witch por sí mismo. El uso de caches de acogida es un mecanismo utilizado en las redes P2P y se ajusta a los objetivos iniciales de creación de una red de malla auto organizada. Metodologías más avanzadas se pueden añadir más tarde.
El servicio funcionará tanto para los usuarios de PC’s (SIP) y las IP de los smartphones, además de que se ofrecerá proxy seguro VoIP utilizando GNU Privacy Guard para validar la sesiones por medio de una ampliación del protocolo SIP para las claves públicas.
En el sitio oficial de Free Call se encuentra una lista de los países a los que se puede llamar gratis, y por desgracias hasta este momento México no se encuentra ahí, aunque si se pueden hacer llamadas con un pequeño costo aunque esperemos que eso cambie pronto.
A Rovio, desarrolladores de Angry Birds les está llendo bastante bien sin duda, pero sus últimas declaraciones sobre el estado actual de la industria de los videojuegos tal vez sean un poco exageradas.
Peter Vesterbacka, al frente del equipo de desarrollo de Rovio, brindó una conferencia durante South by Southwest Interactive en Austin y dijo que el juego en consolas estaba muriendo mientras toda la innovación se muda a plataformas móviles donde el desarrollo es más fácil, económico y rápido. Aunque admite que cuando se trata de un modelo de negocios nadie la tiene segura aún.
Angry Birds suma ya 100 milliones de descargas con 40 millones de usuarios mensuales activos que gastan alrededor de 200 millones de minutos al día jugando en los múltiples dispositivos en los que está disponible.
El sitio web de la Secretaría de Desarrollo Social (SEDESOL) fue hackeado por la organización “Resistencia Cibernética Mexicana” (RCM) y logró modificar el área de accesos no autorizados, donde se ubican las bases de datos con información de los beneficiarios, con los 308 millones de registros activos y la red interna de comunicación.
Seguir Leyendo:Hackers atacan la página de la SEDESOL
Con la gran cantidad de nuevos integrantes en la batalla por la supremacía de los smartphones, es complicado contar con datos totalmente actualizados, pero en esta ocasión, Business Insider publicó una tabla comparativa que muestra claramente cómo se posicionan Android y iOS en la categoría de aplicaciones.
Seguir Leyendo:Android Market crece a más velocidad que la App Store
De acuerdo a la firma de consultoría BIA/Kashley, los programas de ofertas diarios generarán $3.93 billones de dólares de aquí al 2015. Razón por la que no debiera sorprendernos que la plataforma social de mayor éxito se vea interesada en hacerle parte de su actual abanico de servicios.
“Buy With Friends” dará inicio pronto en algunas ciudades de Estados Unidos, San Francisco, San Diego, Dallas, Atlanta y Austin, el programa que después se expandirá a “Facebook Deals”, trabajará de la mano con la función Places de Facebook permitiéndo que negocios locales distribuyan ofertas especiales para sus usuarios.
Se espera que esto sea un éxito por la integración de interacciones entre consumidores que Facebook permitirá, entre ellas el “descubrir” ciertas ofertas únicamente vía amigos; el sondeo ya hecho por facebook demuestra que alguien está “más dispuesto” a adquirir algo una vez que algún amigo lo ha adquirido ya o que no hay tanta emoción en aprovechar una super oferta de manera solitaria, más sí si se le puede compartir.
Sin duda mucho tiempo libre, un paquete de LEGO “Design by Me”, una Arduino, luces y la API gráfica de Facebook fue lo que tuvieron los chicos de Red Pepper, una agencia de publicidad, quienes se decidieron a crear un botón “Like” hecho con LEGO.
Se necesita tener mucha suerte para poder encontrar una iPad 2 en una tienda en estos días ya que en su primer fin de semana se agotó por completo.
La iPad 2 salió a la venta este pasado viernes a las 5 pm y absolutamente todas la unidades disponibles se acabaron para el término del fin de semana. Inclusive la novena persona formada para comparar una iPad 2 en la Mac Store de Los Angeles no pudo conseguir el modelo que quería (una iPad de 64 Gb con 3G).
Gene Munster, analista financiero, estima que durante el fin de semana debut del iPad 2 se vendieron alrededor de 400,000 a 500,000 unidades del iPad 2 mientras que la iPad 1 sólo vendió 300,000 en su primer fin de semana, esa es una gran cifra, pero hasta la fecha el producto más vendido de Apple ha sido el iPhone 4, que vendió 1.7 millones de unidades en su primer fin de semana.
En este momento Apple reporta que el tiempo de espera para tener una iPad 2 comprada en línea es de 3 a 4 semanas, por lo menos en EU, el lanzamiento en México del iPad 2 será el 25 de marzo.
Fue lanzado en el 2006 como un intento de competir en contra del iPod, pero la verdad es que nunca lo logró, si bien el Zune HD era un pedazo de maravilla, llegó demasiado tarde a la jugada y simplemente no pudo posicionarse en el mercado, a esto le podemos sumar el hecho de que Microsoft básicamente lo comercializo para Estados Unidos y nadie más, a excepción de la primera versión que también fue lanzada en Canadá.
Zune continuará viviendo como software, pues viene integrado a los teléfonos Windows Phone 7, por lo que el servicio continuará sin mayores problemas, esto se traduce a que el Market Place seguirá vivo para la compra de música y el software de escritorio Zune estará también disponible pues sirve de igual manera para administrar nuestro teléfono.
Otros rumores apuntan a que es posible que la marca simplemente sea removida del mercado para dar paso a una nueva, además de una revisión total del producto, tal vez creando un WP7 pero sin teléfono, solo haciendo uso de las aplicaciones etcétera, todo es probable y nada esta confirmado por lo que quedamos a la expectativa de lo que ocurra en los próximos días.
El 14 de marzo es el día número 73 del calendario gregoriano, lo que quiere decir que quedan 292 días para finalizar el año. Evidentemente, desde el inicio hubo muchos eventos que marcaron esta fecha en distintos años y para distintas personas. Sin embargo, algo que compartimos mundialmente es la celebración del día de Pi.
Hasta hace poco los usuarios de Playstation en México se encontraban con un servicio de tienda en línea un tanto limitado. Primero la tienda no tenía todo lo que su contraparte gringa, luego el contenido llegaba tarde, y por si fuera poco conseguir las tarjetas para poder comprar no estaban al alcance de todos ya que su distribución abarcaba muy pocos puntos de venta.
Afortunadamente con el paso del tiempo esto ha ido cambiando y ahora tenemos acceso a casi todo el contenido disponible en otros lugares, siempre en tiempo y ahora también, de acuerdo a un mensaje emitido por la directora regional de la marca, ya podremos accesar al servicio de tienda virtual con nuestras tarjetas de crédito para ingresar dinero a nuestros monederos electrónicos sin necesidad de comprar las Playstation Cards.
Pronto conoceremos más información sobre este y otros beneficios para los usuarios mexicanos de Playstation Store México.
Hace 5 años, el 13 de marzo de 2006 Jack Dorsey y Biz Stone, fundadores de Twitter, comenzaron la programación de la popular red social, y según cuenta Dorsey en su propia cuenta, 8 días después se envió el primer mensaje.
Según cifras publicadas por Twitter, en septiembre del año pasado, había más de 175 millones de cuentas en Twitter y se enviaban cada día más de 95 millones de mensajes. Dorsey cuenta que en el momento que recibio la notificacion de que podian dedicarse al proyecto se lo hizo saber a Stone, y comenzaron a dedicarse de lleno a él. El nombre, por cierto, se lo deben a Noah Glass y al diccionario Oxford, que define Twitter como “una ráfaga de información sin importancia, piídos de pájaros”.
Además, en el equipo también estaban Evan Williams y @florian, que se dedicaba, junto a Dorsey, a la programación. Para ‘celebrar’ este aniversario, Dorsey continuará contando los detalles de la creación de Twitter durante las próximas semanas. No obstante, ya ha confesado que él considera que el auténtico aniversario será el del día del primer ‘tuit’.
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